miércoles, 8 de octubre de 2014

Introducción a la materia

El presente blog tiene como objetivo ser una herramienta de apoyo y guía para el profesor en la identificación de los objetivos, los contenidos y la programación, correspondientes a la asignatura de Herramientas Ofimáticas. El manual detalla las habilidades y valores que desarrollará el estudiante al cumplir con cada objetivo, también provee de los instrumentos didácticos y de evaluación que se podrán aplicar durante el curso.

El uso de las computadoras en escuelas, negocios, industrias, gobierno y centros de investigación se ha hecho indispensable, ya que facilitan el trabajo a través de la diversidad de aplicaciones disponibles tanto de uso general (apoyo a trabajos de oficina, de comunicación), como de uso específico (ingeniería, medicina, biología, etc.).

Entre las aplicaciones mencionadas se encuentran las herramientas ofimáticas: procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de presentaciones electrónicas y programas para tener acceso a Internet como navegadores y correo electrónico. El óptimo uso de las Herramientas Ofimáticas permitirá al profesionista la presentación de trabajos tales como manuales, propuestas de mejora, presentaciones ejecutivas, etc. con la calidad necesaria en el ámbito laboral.
Una vez establecida la relevancia de la asignatura en la carrera de cualquier profesional, se plantea que el objetivo de la asignatura es: desarrollar la capacidad en el alumno para usar aplicaciones de cómputo para elaborar, con calidad, documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones electrónicas; además de utilizar Internet para buscar e intercambiar información de manera eficiente y eficaz.

Herramientas Ofimáticas tiene influencia sobre otras materias debido a que permite al alumno hacer tareas, trabajos de investigación y presentaciones de mayor calidad, en menor tiempo del que lo haría si no usará la computadora. Por último, al tener contacto con las computadoras, aprender nuevos conceptos y términos informáticos, le facilita la incursión a futuras materias como: Algoritmia, Programación, Redes entre otras. 




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